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Sonntag 08. 01. 2012
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So wirds gemacht
von Psycho

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Donnerstag 15. 12. 2011
Allgemein
Gildengründung
von Psycho



Unser Server: "Supreme Commander Stantorrs"


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Freitag 09. 12. 2011
Allgemein
Vorbereitungen auf den frühzeitigen Start
von Psycho



Es dauert nur noch wenige Tage, dann beginnt der frühzeitige Spielzugang für Vorbesteller. Ab dem 13.12.2011 werden die Einladungen verschickt und richten sich danach, wann ihr euren Vorbesteller-Code eingelöst habt.

Bislang war von fünf Tagen die Rede, doch nun beträgt die Dauer des frühzeitigen Starts ganze sieben Tage, beginnend ab 13.12.2011.

Ab sofort kann der Spielclient heruntergeladen werden. Dazu müsst ihr euch nur in eurem Benutzerkonto anmelden und den Code eingelöst haben.

"Um den Spiel-Client herunterzuladen, bevor der frühzeitige Spielzugang beginnt, müsst ihr euch bereits in eurem Benutzerkonto angemeldet und euren Vorbesteller-Code eingelöst haben. Sobald ihr das getan habt, könnt ihr den Spiel-Client herunterladen indem ihr in der rechten oberen Ecke des Fensters 'Mein Benutzerkonto' anklickt und anschließend 'Vorbestellen' auswählt. Auf der Vorbesteller-Seite klickt ihr auf die große Schaltfläche 'Spiel-Client herunterladen', um mit dem Download des Spiels zu beginnen!"

Wenn ihr bereits am letzten Beta-Wochenende vom 25.11. - 29.11.2011 teilgenommen habt, könnt ihr euren Client auch einfach patchen und müsst ihn nicht vollkommen neu installieren.

Wenn ihr das Spiel noch nicht vorbestellt haben solltet, könnt ihr das noch immer tun und erhaltet Zugang zum frühzeitigen Start.
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Sonntag 04. 12. 2011
Allgemein
Battlefield3 Neuer Patch
von Psycho



Dienstag ist wieder Patch Tag und es erwarten und wieder viele neue änderungen im 2GB grössen download.

Bugfixes

- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal
einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht
mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste
Mapgeladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in
"Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur
auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde,
die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand
Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit
der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines
russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen
Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine
"Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln
nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder
Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene
Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen
besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen
Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.
- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu
oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem
Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie
im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler
wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man
will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam
gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch
lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und
Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der
Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf
dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand
vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der
Besitzer getötet wird, wurde gefixt.


Balance-Anpassungen


- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht
mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so
blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich
sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die
Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr
40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom
Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus
entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher
Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu
ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber
wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt
werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele
treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und
Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei
Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung
bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der
Bi-Pod genutzt wird.
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm
Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht
und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer
wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45
verringert.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug
Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und
automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und
speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-
Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus
wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand
Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm,
Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
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Freitag 18. 11. 2011
Allgemein
BF3 Aktuelle Patch News
von Psycho



- Man hört sehr viel auf das Spieler-Feedback - und die meinen aktuell, dass das IRNV-Zielfernrohr deutlich zu stark und fast schon ein Cheat ist. Als Resultat hat man es ein Stück weit abgeschwächt und wird die Veränderung in einem Patch "in naher Zukunft" auf die Spieler loslassen.
- Ingame-VOIP: Ist DICE bekannt. Man untersucht, inwieweit man es hinzufügen kann.
- Das Spawnen bei einem Kameraden, der gerade stirbt ist den Entwicklern nicht unbekannt - man leitet es weiter.
- Man schaut sich das Spawnen bei Squad-Membern generell nochmal an.
- Wünsche für eine Veränderungen der Mini-Map sind DICE bekannt - man untersucht, inwieweit sich etwas machen lässt.
- Eine Veränderung des Chat-Fensters ist DICE bekannt - auch hier schaut man, wie man etwas verändern und verbessern kann.
- Der Wunsch für eine Veränderung des Score-Screens zwischen den Spielen - immerhin eine Minute erzwungener Wartezeit - ist bekannt. Auch hier gilt: Man schaut, ob man etwas verändern kann...
- Die negative Mausbeschleunigung wird untersucht.
- Dass man bei einem Server-Crash alle erspielten Punkte der Runde verliert, ist DICE auch bekannt - DICE untersucht das Problem.



- Auch ein Re-Design der ungeliebten Commo Rose wird aktuell untersucht und ist sehr gut denkbar.
- Man weiß, dass Spieler nicht nur einen Schieberegler für die Maus-Sensitivität haben wollen, sondern auch Zahlen.
- Dass die Spieler Warteschlangen beim Joinen auf volle Server haben wollen, weiß man bei DICE auch - man schaut, was sich machen lässt.
- Hupen für Fahrzeuge werden in einem Patch in der Zukunft sicher eingebaut.
- Features für farbenblinde Spieler sind von DICE auch geplant.
- Das Ruckeln im und von Jets scheint kein Programmfehler, sondern ein Ping-Problem zu sein.
- Dass die Art und Weise, wie die maximale Flughöhe erzwungen wird, wirklich frustrierend ist, weiß man auch bei DICE.
- Dass viele Spieler den Battlerecorder wollen, ist auch DICE klar - man schaut, was sich machen lässt.
- Man weiß, dass viele Spieler eine Meldung bekommen wollen, wenn irgendwelche Ausrüstung zerstört wird.
- Man weiß, dass viele Spieler unglücklich sind, dass man um zu akkzeptieren, dass man wiederbelebt wurde, aufstehen muss.
- Man untersucht, warum beim Joinen in einer Gruppe die Gruppe oft getrennt wird. Das sollte eigentlich nicht passieren...
- Man weiß, dass einige Spieler eine FPS-Obergrenze setzen wollen.
- Man kennt auch weitere Bugs wie seltene Abstürze, Probleme mit den TV-Raketen und mehr...
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Mittwoch 02. 11. 2011
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Battlelog in Deutsch
von Psycho



Hier mal der Link um das Deutsch Battlelog zu sehen

http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/


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Danke Dir und Deinen Leuten auch !
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hi, wünsche allen einen schönen frostigen sonntag. lg stransky
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Endlich Battlefield 3 geht wieder :) Miller
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